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坠落边界画饼文章
来源:哔哩哔哩      时间:2023-07-29 04:54:15

关于 PartyElite 试玩视频的总结

/watch?v=L6tpjEp6Z2o


(资料图片)

虽然不是视频但是这个视频画面部分是真的没啥用,反而说的话巨大画大饼。

以下内容都是预测试版

战斗系统

船只ui会有船体HP,人员数量,燃料,食品,弹药。

实战需要多种手段补充,补给船,燃料船。

但是补给船和燃料船过于脆弱,如果合成到一个大舰队,更容易被探测器发现。

这个主播还说了必须包括前线基地的补给,差不多间接暗示战略机动速度。

弹药是一个通用值,不同武器消耗不同的弹药数量。

指挥官和关键系统军官,提供不同的效果

逃生舱系统保留,你现在甚至可以抓对面逃生舱。逃生舱会随着时间分散的更远,更难寻找

机动

silent running

关闭内部系统,让对面很难通过被动手段探测(根据后文描述这个被动更像热成像被动雷达),因为这个隐蔽航行根本不防主动雷达。而且这个不能保持很久,会关闭散热板导致内部过热,会破坏内部系统。

jump(本系统有大量待定)

首先完全没有说明到底是不是ftl,首先这个需要时间充能,抵达目的地船员会有短暂的debuff。要素过于高G加速。

主动技能

垂发导弹,可以对单也可以对多。这里原视频稍微说了下自定义,我们这里放在后面说。

然后ui是这样的,但是主播已经有一个快速调头的主动技能

Falling Frontier

机动系统

首先炮塔是有转速的,然后船是会滚转,不是纯平面。

可以分配不同武器的锁定目标。

鼓励进入对面炮塔盲区作战比如说后方。

首先武器用的是物理演算,不是特效。是真的会打友军和残骸。

以上画面有用视频后面就是超级画饼一张嘴系列。

深度破坏系统

会根据武器类型口径船体被击中的位置计算武器的穿深,。提供不同的模块伤害。

甚至会计算相对速度。

而且过穿可以打到后面的船只。

被击穿装甲后续火力会摧毁内部没有保护的模块。模块有各种类型。

会降低模块的效率。(ps.太星云舰队指挥官了)

被打空血的模块会不能扣血。

维修

船只自己维修一个较低的值,专业的维修船会更高。但是完全修好只能回港。

美术画风

这里主播先说了下三人制作组,一个程序一人音乐一人美工。

首先并没有表示不同阵营会有完全不同的船,但是表示即使是同一级外观会有不同的特色装饰。

开始说明一条船会存在很久,新建一条船造价非常高昂而且耗时。

吹了一波美工,会有完全的伤害贴图,还有完全不同的维修贴图。(ps.家园3目前都不敢这样画饼)

船只自定义

首先会有不同的船体让你自定义从战舰到建造船。

你可以定义从导弹发射器,逃生舱,机库等等。

武器可以分开更换炮塔和炮管。可以大型底座换小的炮塔。

炮塔会有对应不同船只的专属模型。。

你不只是用炮管发射实弹还可以打导弹。

有无制导导弹和制导的区别,制导导弹或多或少有迷惑对面反制系统能力。

会有不同的反制系统,用实弹拦截的传统系统,引擎标记(drive signature)反制系统。

前者负责摧毁目标后者负责分散目标。点防炮塔有死角。

介绍船只

Hano驱逐舰(ps.就是那个战斗演示那个),属于支援类型船只会有不同阵营的变体和造型。

拥有快速转向能力,和自带引擎标记反制措施。你可以自定义5个炮塔,分为3级中型炮塔和4级大型炮塔。

还可以装备垂直发射系统来发射导弹。后面的发射系统可以替换成无人机机库。

你可以安装不同的点防御武器到4c whiz slots(ps.有听力的大佬可以纠正,后文我就说是点防御炮塔了)。

前线观察者 可以部署雷达和投掷深水炸弹(ps,我怀疑主播混乱了)或者搜索救援。可以装备一个目标模块,帮助队友更远距离射击。大型前向传感器,使其可以更远的发现目标,本身有2个三级炮塔,2个点防御炮塔。

picket ship警戒哨舰 重装护卫舰。4个三级炮塔前2后2。有6个二级点防御武器系统。装备大型引擎(比之前介绍的速度更快),没法装备vls系统。

ps.作者懒,先不排版了。之后再改排版。

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